“宾列镇,周围百里荒无人烟,能在这里生存的,全是一些腐食性动物,同时玩家灵魂的载体——骷髅的材料也是管够!
其次设定NPC和主线任务,NPC就比较简单了,凝聚几个比较大的骷髅,当做NPC给玩家发布任务就行。
恩,NPC暂时由我来充当!”
“主线任务,必须搭配剧情的设定,这个还是比较简单的,让这群玩家寻找他们死亡的真相和追踪杀死他们的真凶。”李想很快便为玩家设定好了新手剧情,NPC,简答的主线任务,以及简单的世界观,背景。
“职业的设定的话,目前就设定三个职业吧,骷髅战士,骷髅法师和骷髅射手,呸,骷髅射手职业删除,我可没那么多的骨箭给他们射!
骷髅射手换成骷髅骑士,或者亡灵巫师?”
李想看着设定的职业,想了想,直接划掉了。
骷髅骑士需要坐骑,李想不想浪费源质给骷髅骑士配置坐骑,而亡灵巫师则属于高一等兵种了,不能当成基础职业和角色。
“职业设定的话,就直接一个职业——骷髅兵,所有玩家直接跳过捏人选职业的场景,直接以骷髅兵开始游戏。”
因为源质太少的问题,李想决定一切从简,所有玩家开局都是以骷髅兵为开局!
“开局所有玩家都是骷髅兵,只拥有寥寥几个技能,等到所有的骷髅兵升级到10级,便可以进行转职!”
“目前开放三个转职,分别是骷髅战士,骷髅射手和骷髅法师。”
“10级转职,转职需要过转职任务,只有通过转职任务,才能成功的转职。
转职之后,将会有新的地图,新的技能,解锁等级限至28级!”
李想阴测测的笑道:“转职任务绝对不可以太轻松,必须要加大难度,最好死个七八次才能过的那种!”
加大转职难度,不让玩家轻松转职成功,这样才能刺激玩家氪金!
至于难度太大,会不会惹得玩家弃坑,这一点李想是完全不同担心的,魂系游戏那么难,还有很多玩家去传火,现在全球第一款沉浸式全息VR游戏,难点怎么了?
“NPC,剧情,故事背景和职业设定完毕,接下来设定人物属性,死亡惩罚,物品栏,装备栏等等。”
“人物属性是MMRPG游戏核心中的核心,这个绝不可以偷懒!”李想眼前浮现出一个人物属性栏,目前这个属性栏是完全空白的,需要李想进行设定。
在人物属性的设定,李想直接参考了DNF,以体力,智力,精神,力量等为主属性,物理攻击,物理防御,光属性,暗属性等为副属性。
当然玩家所操控的骷髅兵,只有体力,力量,物理攻击,物理防御,魔法防御,生命值这几个属性可以使用。
使用灵魂权柄来制作游戏,那速度是相当的快,毕竟游戏中最为困难和复杂的场景建模,动作设计等,完全不需要李想动手。
场景建模...没有任何一款游戏的场景建模能比得真实的世界,至于角色的动作,灵魂附在骷髅架,你想怎么动就怎么动,那怕吃奥利给,都没人拦着你。
游戏中最为困难的部位直接被省略,李想所需要做的,就是在玩家的灵魂感知之,附加游戏元素。
比如可以呼叫出退出游戏,背包,人物属性等面板!
大概花费不到100单位源质,李想便做好了一切。
“寻找新手村花费700单位源质,给灵魂附加游戏元素花费不到100源质,累计花费800源质,搞定游戏!”
“游戏已经制作完成,给游戏起一个名字吧,叫第二世界?这名字有点太LOW了,再想想......”
游戏名字很大程度决定了玩家对其第一印象,比如《英雄联盟》,如果《英雄联盟》改名叫做《Q--Q魔法战争》,大家对它的第一印象是什么。
“神泣,诸神黄昏,神眷,黑暗圣经,永恒之火亦或者是尼伯龙根这种云里雾里的西幻风游戏名。”
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