内容都比较常规,比如不能攻击工作人员,承受不住提前退出的方法等等。
介绍【方舟疯人院】的主题背景时,就有些不对劲了。
“【方舟疯人院】是大海上的一座孤岛,以三道围墙对外进行隔绝,第一城墙之内,是无数的腐化丧尸,第二城墙之内,则是亡灵的乐园,至于第三道城墙里....就是真正需要被囚禁的病人了。”
瀚尊声音低沉说完,其余四位参与成员,都表现的有些不太自在。
“你们身份是一艘游轮上的游客,游轮因意外而沉没,作为仅存的五位幸存者,你们乘坐救生筏登岛,在第三道城墙内找到广播电台,发出求救信号,如果没有各位没有问题,那么本场【方舟疯人院】之旅马上就将开启。”
瀚尊见没人提出异议,边去做准备了。
日哦,这疯人院的布局,不是抄我的方舟空岛吗?
不过有一说一,这个剧情设定还真不错。
李维没参与过鬼屋主题的恐怖游戏,对于吓人的理解,还停留在一惊一乍的阶段,没想到当前已经发展到拼剧情的水准了。
在封闭的疯人院里,寻找广播电台,想想的确挺有代入感的。
还真学到一些东西,果然没有白来。
之后进屋领取游戏所需物品,配发了三个手电筒,两个急救哨。
手电筒是恐怖游戏里的标配了,李维自然不会陌生。
至于为什么不是人手一个,李维猜测这是要提高游客间的交互程度,自己制定团队策略,提高重复可玩性。
比如在手电筒分配中,你作为新手第一次参与,没有得到手电筒的话就只能跟着其他人进行攻略。
这跟得到手电筒的人,全完是两种参与体验。
至于急救哨,官方建议是给萌新佩戴,这样一但被堵在角落,又不想中途退出游戏,就可以找队友来帮忙解围。
五个人互相都不认识,就让一位玩过一次的小哥,对初始物资进行了分配。
最终李维跟一位妹子作为首次参与鬼屋的萌新,分到了急救哨。
“跟大家说个事,这个【方舟疯人院】在45分钟内通关,有玩偶奖励可以拿,我想跟大家冲击一下。”
带队小哥的提议,很快得到了大家认可。
李维一听,心想鬼屋这块可算是给红月商会玩明白了,这样的奖品设定既能提高场地的使用频率,还能加紧团队间的协作。
这还没开始呢,他就学到了两个很有用的技巧。
走入通道,身后厚重铁门从外侧被关上,出口处,地面满是模仿大海岸边的礁石布景,还有海浪声在耳边不断回响。
室内空间还原不出城墙的厚重宏维,不过带有塑料尖刺的【森骨闸门】,还原度还是挺高的。
看着鲜红的应答器按钮,一位中年男游客走了过去。
小哥玩过一次,知道按下会发生什么,但也没去阻止,毕竟这是体验之一,也是游戏的必要流程。
“放我出去...放我出去...”
随着干哑的嗓音断断续续传出,中年男游客被吓的一缩脖子。
呲!呲!
城墙的缝隙里,冒出一团团绿色雾气。
只不过这并非尸毒,而是舞台常用的干冰烟雾机,外加绿色灯光的照射所致。
“这是第一个环节外围城墙,按下按钮游戏计时就开始了,这个绿雾官方设定叫尸毒,十五分钟如果不打开这道【森骨闸门】,咱们都要被毒死,我知道这样说有点破坏游戏体验,但那个应答器按钮,至少得按十几遍,才能把剧情交代清楚,太浪费时间了。”
带队小哥有些无奈的说,他也不清楚这个交代剧情的按钮,要设定的如此虐心。
其他人也没质疑,毕竟拿玩偶奖励的事,大家也都认可了。
接下里就是比较常见的解谜环节。
想要打开这道塑料制的【森骨闸门】,就要寻找构成【骷髅之匙】的四个零件。
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