而另一家游戏公司则完全不一样,或者说霸天从来没把当成过自己的对手,这倒不是因为他眼光高,看不上那么一家原先是游戏战队后来转变成游戏制作公司的企业,而是因为两家公司所研发的项目完全不同,没有对比性。霸天游戏虽然在一段儿时间里也曾想过涉及b游戏和休闲竞技类游戏,可很快就打消了那个念头,原因也很简单,如果一次把两家游戏公司都当成自己潜在的竞争对手的话,自然需要付出更多的时间与精力,而现在公司里真正称得上厉害的程序员寥寥无几,并且大部分对于休闲竞技类游戏,都不是特别擅长,如果把这寥寥无几的人分散开来,你制作休闲竞技游戏,我制作rp游戏,这样看来确确实实可以在两方面都制作出游戏来。可问题也很明显,这样贸然把研发团队分成两个组,最有可能出现研发时间不足的问题,那群高层虽然对游戏问题一无所知,可在这个问题上看得却非常清楚。他们知道一切都要循序渐进,不可以被蝇头小利蒙蔽双眼贸然前行。这样做的话很有可能会得不偿失。
其实霸天游戏公司跟那两家游戏公司最根本的不同就是,那两家游戏公司从上到下都是真正意义上的游戏从业人员,他们对于游戏有着自己的想法,有着自己的选择,并且因为在行业中已经打拼多年的关系,他们也已经摸透了玩家的内心,玩家们喜欢什么?怎么调节活动设置问题才能让玩家更加沉迷于自己创造的世界当中。也因为都对游戏很了解,所以高层成员经常会到下面来,跟设计组的人进行讨论,想出更好的办法和更好的玩法,这也导致他们游戏开发环境是其乐融融的,是一以贯之的,是上下和谐的。
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