可这些在游戏行业内部不是秘密的事情,那群上层领导却完完全全领会不了。每隔一段时间,他们就会把项目的主要负责人叫过去,把那张图表狠狠的拍在桌子上训斥一番,训斥的内容也无非就是,这两个月游戏玩家在线人数下滑严重,收入也变得不稳定并且勒令游戏尽快做出改变吸引更多的用户。开始的时候主策划们还能据理力争,把这里面的头头尾尾一清二楚的讲给他们听,可讲了几次之后主策划们发现自己讲的话,他们左耳听右耳冒,完全没当回事儿,只要下个月数据依旧下滑,他们还是依旧会打电话,把主策划叫到主公司训斥。时间长了,主策划们也不愿意在他们身上多浪费唇舌。他们说什么就是什么,反正他们一般说的时候,也是新内容快要发布的时候,到时候新游戏一发布,自然会吸引一批玩家也就是能让他们闭嘴几个月了。
这是最理想的状态,可有的时候如果他们训斥之后游戏研发的进展并不顺利,往后拖延了那么一两个月,那么主策划就要再经受两个月的折磨。甚至他们会认为这款游戏已经完全失去了商业价值,不顾主策划和底层程序员的反对,强行加入了贩卖数值系统的道具进行强力的氪金,打算在这款游戏上捞上一票就跑。
以前自己的游戏是如此,黄少安制作的几款游戏亦是如此。只是自己并不是一个性子特别爆裂的人,并且他很理解这群完全不懂游戏的高层们的内心想法,所以他也不骄不躁,只是变换了思路,就一心做手机游戏这样既能赚钱,又能少挨不少骂,并且很快他就因为制作手机游戏制作的好,成了高层们眼中的好苗子。
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