“其中又以传说值最为昂贵,功德值其次,征服值第三,罪孽值最差。”
……
等这个忍者陶歌将全部内容说完后,陶歌才算是明白过来。
原来来到这个虚拟房间的人,都是自己,或者说,都是一个叫陶歌的自己,皆是来自各个不同世界,而房间就是建立交集的地方。
不同的是,这个交集只能上一个门牌号房间里的陶歌,通知下一个房间里的陶歌们,而却不能通知上一个房间的陶歌。
而中央的立方体。
上面有随机的各种清单,一定时间刷新一次,也可以通过支付点数强制刷新。
而点数就是用来兑换这些东西的道具,各种点数用途不同,价值也不同,而且还有平衡维持着,即便是你想挣也不敢随意挣。
罪孽值。
就是你做的事对别人造成的伤害,而产生的心中罪孽,以世界为你评定的一定数值。
别以为是好事。
如果到达一定程度,就会招来报应,而且途中可能也会表现出运气差,发霉透顶等负面效应。
而这个数值的阀门也因人而异,毕竟能力高低决定眼界。
而在[虚拟房间]中,就可以将这些罪孽值花出去,所以如果没有[虚拟房间]的话,某个陶歌可能在做了太多恶事后突然心脏病突发,而暴毙身亡都有可能。
功德值。
则是一种与罪孽值相对的数值,越是多,你运气越是好,或许出门就有桃花运,捡到钱,获得宝藏等都有可能,就是这么强大。
而罪孽值越高,功德值就会相应的表示一下而减少,所以你运气也就会相应的跌落谷底,表现为被车撞,被狗咬。
或者玄幻世界的陶歌,就会表现出,出门遇到找你报复的仇人,被人夺了机缘等一系列事件。
可以通过做好事等相应的增加,根据不同世界评定不同得分,而太过低了就会产生业报。
所以这罪孽值跟功德值,这两个数值简直是一对狗皮兄弟一样,要么你一直做好事,成为一个得道高僧般的存在,要么你做坏事时还要兼职做好事。
不然可能在你存数值时,就会发生业报,或者报应等事件,两个数值呈现不对等天平秤。
而尴尬的是,[虚拟房间]里面,好东西收费都很贵的,你不存上一点积蓄,可能随机清单给你碰上好东西,你都没处哭去。
如果你只是想要当咸鱼,就可以挣一点花一点,不过随机清单东西不固定,有时候你那点东西都不够花出去的。
但是这胜在安全。
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